Xbox360®用アップデート実施/コンテストのお知らせ

皆さんこんにちは!

インフルエンザは流行っているようです。体が弱っているとかかりやすいようですので、栄養をしっかり取り、うがい手洗いをし、ゆっくり休みましょう。適度な運動も忘れずに!

さて本日は、まずXbox360®用アップデートに関してお伝えいたします。
1月31日にPS3®版の実施をお伝えいたしましたが、Xbox360®版は本日(2月2日)よりアップデートの実施を開始することとなりました。

(家庭用「THE KING OF FIGHTERS XIII」公式ページ:Related Information)
アップデート内容はPS3®版とほぼ同一で、より快適なオンライン対戦が行えるよう機能の追加等を行っております。


次に、「キャラクターカスタマイズコンテスト」についてお届け致します。
実は私の予想をはるかに上回る量の応募作品が届いており、とても嬉しい限りです。現時点までの応募作品は数え終えていませんが、300作品は優に超えていると思います。

また、1月31日のブログでも書かせて頂いた通り、海外からの応募がありました。その内の何通かに、本ブログが日本語であった為、海外のKOFファンの方々が本コンテストが開催されていることを知らず、本日の締切迄に応募ができず、延長してほしいという要望がありました。
どうせなら海外のプレイヤーの色使いやカラーセンスも見てみたい!という私の勝手な思いから、急遽締め切りを1週間延長して来週の本ブログ更新迄とすることとなりました。締め切りを守って応募頂いた方々には大変恐縮ですが、ご了承頂ければ幸いです。

【※これから応募される方へ】
応募方法については先週更新のブログ内容をご確認ください。
(「キャラクターカスタマイズコンテスト」開催のお知らせ)

なお、代わりに、というわけではございませんが、各キャラ1位と特別賞の方だけの予定だったプレゼント枠の拡大を検討しております。


最後におまけとして、ゲームシステムを少し深く掘り下げた、知っておくと有利になる(かもしれない)情報をお届けします。


来週までに日本/海外からどんなカスタマイズが応募されるか楽しみです。
なるべく多くの応募作品を紹介できればいいな、と考えつつ、応募を引き続きお待ちしております!

家庭用「THE KING OF FIGHTERS XIII」PlayStation®3用アップデート実施のお知らせ

皆さんこんにちは!

速報ということで、タイトルの通りPlayStation®3用アップデートを本日より実施することをお伝えいたします。

今回のアップデートの主目的は「オンライン環境の向上」です。
これまでと比べ、より良いオンライン対戦が行えるよう、機能の追加やネットコードの一部見直しなどを行っております。

また、オンライン環境の向上以外にも、様々な個所の修正を行っております。
詳しくは下記ページよりアップデート内容をご確認頂けます。

家庭用「THE KING OF FIGHTERS XIII」公式ページ:Related Information

なお、上記ページにも明記していますが、本日より配信開始しているアップデートはPlayStation®3版のみとなっています。
Xbox360®版に関してもアップデートを予定しておりますが、まだ実施日が確定しておりません。日時確定次第、改めてお知らせします。


アップデートとは関係ありませんが、開催中の「キャラクターカスタマイズコンテスト」に関して、相当数の応募をすでに頂いております。
また驚いたことに日本の方に混ざって海外から応募してきている方をお見かけします。

とても嬉しいのですが、もし海外の応募者が1位になった場合、「プレゼントの発送ってどうするんだろう?」等と考えています。


それでは、今後ともTHE KING OF FIGHTERS XIIIをよろしくお願い致します!

「キャラクターカスタマイズコンテスト」開催のお知らせ

皆さんこんにちは!

本格的に寒くなり、関東の一部では雪が降るほどに・・・かくいう私も急激に寒くなった為なのか、風邪をひいてしまいマスクマン状態でお届けしております。皆さん本当にお身体には気をつけてくださいね。

さて、いくつかダウンロードコンテンツに関してお伝えいたします。すでに先週の動画内にて一部お伝えいたしましたが、日本国内では予約特典のみとなっていた「炎庵」がPS3版は2月2日、Xbox360版は2月7日に配信開始されることとなりました。
詳細は下記の通り:
 ・PS3版:2月2日配信開始予定  価格:500円(税込)
 ・Xbox360版:2月7日配信開始予定  価格:400MSP

また、カスタマイズカラーのアンロックが下記の通り配信開始しています。
 ・PS3版:1月26日配信開始  価格:400円(税込)
 ・Xbox360版:1月24日配信開始  価格:240MSP


今回は「カスタマイズカラーアンロック」の配信開始ということでミニイベントを開催したいと思います。題して:

【SNKプレイモア公式 キャラクターカスタマイズコンテスト!!】
 (ドンドンパフパフ♪)

カラーアンロックを配信したらぜひやろう!ということでずっと温めていた企画です!


が・・・実はファンの方に一足先に開催されてしまっていることが判明。
【サイト名『かもうちょる』の「keykakko」様がCOFを開催中】
とはいえ、ここまで来たら止められない、止まらない!と開き直り、公式バージョンということで皆さん一押しのカスタムカラ―を募集させて頂きます!!
あれ、このキャラってあのキャラ?といったオマージュネタから、純粋にキャラクターの魅力を引き出す為のカラーリング迄、ファンの皆様お勧めのカラーリングの応募をお待ちしております。


公式と謳うからにはしっかりやらねば!ということで、「プロデューサー:山本氏」、「メインデザイナー:おぐら氏」を審査員として召喚、SNKが選ぶ1位を決定していきます。是非、全てのキャラクターの1位を決定したいので、人気キャラクターだけでなくまんべんなく応募して頂けると嬉しいです。
また、上記とは別に「山本賞」「おぐら賞」として、それぞれが最も気に入ったキャラ/カラーリングの組み合わせも選定する予定です。


ではでは、早速応募方法をお伝えいたします。
 ①応募するキャラクター/カラーリングを作成
 ②カスタマイズモードにてカスタマイズしたキャラクターを:
  (1)ゲーム画面をキャプチャーできる場合はキャプチャーしてキャラクター部分を切り取り
  (2)できない場合はデジカメや携帯カメラにてキャラクターを撮影
  【データ形式:PNG、JPEG推奨/データサイズ1MB以内】
 ③下記の内容を記載したメール:
 【記載必須】
  (1)応募者名(選出された場合、公表致しますので本名ではなくハンドルネームで)
  (2)キャラクター名
  (3)カスタマイズに関するコメント(カスタマイズのテーマ/方向性)
  (4)カスタマイズレシピ【記載方法は後ほど】
 【自由記載】
  (5)お勧めのポーズ番号
  に、②の画像を添付して下記アドレス宛てに応募してください。

  kof13.blog@snkplaymore.co.jp


さて、カスタマイズレシピの記入方法ですが、前述の通り、すでに「かもうちょる」様にて同種イベントが開催中、「どちらにも送りたいけど二つとも記載方法が違うよ・・・」となるのを避けるため、当社で予定していたカスタマイズレシピ記入方法はやめ、「かもうちょる」様イベントの記入方法と統一させて頂きます。

【レシピ記入方法】
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パレットNOをゲーム内の数字通りに2ケタ記載 : 標記横列をABCDE、縦列を123456とした2ケタ記載
⇒上記例の場合、パレット1枚目の為01左から1つ目で上から1つ目の為A1となり、あわせて01A1となります。

その為、最終的なレシピの記入は下記のようになります。

01:●●、02:●●、03:●●、04:●●、05:●●
06:●●、07:●●、08、●●、09:●●、10:●●  ・・・。

審査はニュートラルポーズを基に行わせて頂きます。が、どうしてもこのポーズも見てほしい!というものがあれば「(5)お勧めのポーズ番号」にご記載下さい。


応募期限に関しては、開始を本ブログ更新、終了を翌週(2月2日)のブログ更新までの1週間とさせて頂きます。
また、応募に当たってはお一人当たり、各キャラ1カスタマイズまでとさせて頂きます。つまり、1キャラのカスタマイズを2つ以上応募するのはNGですが、30キャラ分のカスタマイズを応募する等はOKです。


結果発表は応募締切の更に翌週の更新日(2月9日)に行う予定です。(但し、応募数によっては延期する可能性があります)。
また、各キャラ1位の方、「山本賞」「おぐら賞」の受賞者には賞品をご用意する予定ですので、ふるってご応募頂ければと思います。

では、待て次回・・・ではなく、待ってます応募!!!

「状態変化」について

皆さんこんにちは!

皆さんいかがお過ごしでしょうか。私の周りでは風邪が流行っており、マスクマンになったり完全KOされたりする人が続出しております。お身体に気をつけて、元気にKOF XIIIをプレイして頂ければと思います!


さて、先週はKOFシリーズ初の「EVOlution Championship Series」選出をお伝えさせて頂きましたが、それに勝るとも劣らない嬉しいニュースがもう一つ飛び込んできました。
KOF XIIIがAIAS(The Academy of Interactive Arts & Science)による「15th Annual Interactive Achievement Awards(以下、IAAs)」において、2011年度の格闘ゲーム部門にてノミネートされました。このIAAsはゲーム界のアカデミー賞と呼ばれており、候補に挙がるだけでも名誉なものです。
IAAsの結果の発表は2月9日を予定しており、格闘ゲーム部門以外のジャンルも全て同日発表ですので、興味のある方は是非確認してみてください。


本日の本題ですが、知っているようで知らない、そんな一部のキャラクターのみが有する「状態変化」についてお伝えしたいと思います。


実はどのような効果があるか分かりづらかったので使ったことがなかった、という方もいらっしゃると思いますので、今回の情報で、ご紹介したキャラクターを使ってみようという方がいたら嬉しい限りです。
 
 
そして、自分の周りにはあんな派手な赤いコスチュームで白い髪の毛の影をなかったはずが、なぜか炎庵についての情報が伝わってしまっていたようです。今後は赤い服を着た人は近づけないようにしたいと思います。
 
 
先週、今週とお伝えしているように、KOF XIIIが海外でとても好評です。この勢いでなにかできたらなぁ、と考えている今日この頃・・・
とまぁその前に、国内でもっと盛り上げるべく、色々考えていきたいと思います。

今後もKOF XIIIをどうぞよろしくお願い致します!
次週もお楽しみに!

若干遅めのお年玉

明けましておめでとうございます。
今年もTHE KING OF FIGHTERS XIIIをよろしくお願い致します!

というわけで、皆さんこんにちは!

年始年末はどう過ごされたでしょうか。もしKOF XIII三昧という方がいたら嬉しい限りです。私はコタツに潜り込んで、まったりのんびりKOF XIIIをプレイしていました。まぁのんびりすぎてオンライン対戦でほとんど勝てませんけどね・・・


さて、昨年末に情報をお伝えした「不敗の格闘家」こと『Mr.カラテ』ですが、1月10日にXbox360で、そして本日PS3で配信を開始致しました。価格は下記の通り:
Xbox360:400MSP
PS3:500円


また昨年末、THE KING OF FIGHRTERS XIIIが「世界最大」といっても過言ではない格闘ゲームトーナメント「EVOlution Championship Series 2012」のメイントーナメントタイトル6タイトル中の1つとして選出されました。
EVOが始まったのが2002年(Evolution 2002)と、今年でちょうど10回目の開催となるわけですが、実はこれまでにKOFシリーズタイトルが選出されたことがなかっただけに、とてもうれしいニュースでした!
開催は7月6日~8日とまだまだ先ですが、今からどんな戦いが繰り広げられるのかドキドキが止まりません。
なお、メイントーナメントタイトルは以下の6つです:

・SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION
・ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
・MORTAL KOMBAT
・SOUL CALIBUR V
・THE KING OF FIGHTER XIII
・STREET FIGHTER X 鉄拳(TEKKEN)
 


ようやく本題ですが、すでに新年があけて2週間ほどたってしまいましたが、「お年玉」ということで、本日は対戦動画を大量放出!これでもかというぐらいにお届けいたします。動画1つに対し3試合収録されています。


休みボケがまだ完全に醒めきっていない中での対戦でしたが、なんとか良い感じの試合をお届け出来たかと思います。


先週はブログ更新を行わず、「あれ?」と思われた方もいるかと思いますが、今週からしっかりと更新していきます。 次週お届けする内容も固まっておりますのでご心配なく!

改めて、本年もどうぞよろしくお願い致します。次週をお楽しみに!!

Mr.カラテについてPart.2

皆さんこんにちは!

すでに冬季休暇に入られている方もいらっしゃるかと思いますが、明日からお休みの方も多いかと思います。寒くなってきてなかなか外出したくないという方にぴったり、それがKOF XIII!!(笑)

といったところで、早速の先週からの続き『Mr.カラテ』の紹介Part.2をお届け致します。

先週とてもざっくりと「他のキャラにない立ち回りの可能性」とご紹介したMr.カラテですが、文章だとどうしても伝え切れない為、きっちりしっかりご説明すべく動画を用意致しました!
これを見たらあなたも空手道の真髄が分かる!(嘘)


そして次に、もう恒例となっているMr.カラテのコンボ集をお届けします。いつもどおり「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」そして「マニアックコンボ」の順番です。

【基本コンボ】
下段の屈LK始動からの基本コンボ。立LKを使用しているのは『正拳三段突き』発動の際に別の技が暴発する可能性を低くする意図があります。『正拳三段突き』2ヒット目迄はノックバックが発生しない為、距離が離れているとヒットしない暫烈拳も安心して使えます。動画ではフィニッシュを一番安定する暫烈拳にしていますが、慣れてきたらいろいろなパターンのフィニッシュに挑戦してみてください。

【ゲージ使用コンボ】
強攻撃からのコンボで、足刀蹴りまででヒット確認が可能です。『虎咆(ブレーキング)』は距離が離れていると届かないのでスキの大きい技の反撃時はしっかりダッシュをして
密着してください。

【HD発動コンボ】
端から端までの運搬コンボ。注意点は二つ、『弱虎咆』を行う際に方向キーを6まで入力してしまうと『虎煌拳』が暴発する危険性があるのでコマンドは623でしっかり止めるか63216等『虎煌拳』コマンドが成立しないように操作をして下さい。もう一点は『弱虎咆』のヒット位置が高すぎると『弱飛燕疾風脚』がヒットしないので低めを意識してチャレンジしてください。

【マニアックコンボ】
① コンセプトは「Mr.カラテにしかできないジャンプキャンセル」を使用したコンボです。『弱虎咆』は追撃判定が残り続けるので高めにヒットさせ虎咆祭りを開催しました。

② 『極限虎咆』を1コンボ中に2回ヒットさせられないかを思考してできたコンボです。ポイントは単純明快、1回目の『極限虎咆』を根元のみ頑張ってヒットさせることです。

③ 恒例の10割コンボ。始動部分は難易度が高いですが、HD発動後の難易度はさほど高くありません。HDゲージが切れた後も追撃をできるだけしてみました、画面端付近で使用できダメージアップとなりますので練習してみてください。


そして最後にMr.カラテの対戦動画をお送り致します。


以上、Mr.カラテについてお伝えいたしました。Mr.カラテはトリッキーな動きが多く、色々なことが試せるとても面白いキャラクターです。改めて配信日と配信価格の情報を記載しておきます。ぜひダウンロードしてお楽しみください!

【XBOX360】
配信予定日:1月10日
価格   :400マイクロソフトポイント

【PS3】
配信予定日:1月12日
価格   :500円

なお、本更新が2011年最後の更新となります。来年も一層盛り上げていければと考えていますので、どうぞよろしくお願い致します。
それではまた来年お会いしましょう!

All SNK PLAYMORE staff wish you a HAPPY NEW YEAR!!!

若干遅めのクリスマスプレゼント(対戦動画)

皆さんこんにちは!

先週末はどのように過ごされたのでしょうか。私は家でひたすらゲーム三昧でした。クリスマス、そんなイベントは私の辞書にはありません(涙)

まあ冗談はさておき、少し遅ればせながらKOF XIIIプレイヤーへの『クリスマスプレゼント』ということで更なる対戦動画をお届け致します!

KOF XIIIは海外でなかなか評価が高く、レビューサイトのGAMESPOT様やIGN様のところでもけっこう話題になっているとの話を伺っています。

【GAMESPOT:2011/Best Fighting Game】

【IGN:2011/Best Fighting Game】


少しでもこの公式ブログが盛り上がりに役立ってたら嬉しい限りです!

今回は対戦動画のみですが、今週の更新ではMr.カラテのPart.2をお送り致しますので、ご期待ください!
※なお、こちらの都合で恐縮ですが、今週の更新はいつもの木曜ではなく水曜日に行います。

では、まて次回!

Mr.カラテについてPart.1+おまけ

皆さんこんにちは!

今年も残るところあとわずかとなってきました、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
2週続けてお伝えしたネスツ京が12月20日にXBOX360(MSP:400)で、また本日(12月22日)にPS3(500円)より配信されています。懐かしの「炎の貴公子」をぜひ使ってみて下さい。

さて、今週はすでに予想されている方もいるかとは思いますが、前回のネスツ京と同じく、DLCとして配信される「Mr.カラテ」についてお伝えしたいと思います。Mr.カラテはXBOXで1月10日(MSP:400)、PS3で1月12日(500円)より配信を予定しています。

ネスツ京と同じく、Mr.カラテも2回に分けての紹介とさせて頂きます。今週は基本的な紹介のみで、来週「コンボ集」「Mr.カラテを使用した対戦動画」をアップさせて頂きます。

このMr.カラテ、周囲にはバレバレなのだが、いまだに天狗のお面だけでばれていないと思っているタクマなのは周知の事実。ところが天狗面をかぶり、Mr.カラテを名乗ると急に動きが変わるという、これが「カラテ」の神秘なのか?!ということで、ニュートラルの構えから異なっています。
また、SVCでの『極限虎砲』や当身技(『覇極陣』)等、仮面無しでは使わない技を披露。仮面に特殊能力が備わっているのではないかとの噂・・・ということは残念ながらありませんが、そう思いたくなるほどタクマとは違った動き方が可能。特に『虎砲(ブレーキング)』、『虎煌拳~虎脚』は他のキャラにはない立ち回りの可能性を予感させます。

といったところで、Mr.カラテの第一回紹介は終了です。特徴的なだけに話し始めると長くなってしまう為、細かい紹介は次週に回したいと思います。


あまりにも内容が薄いだろ!?と言われてしまうので、本日はおまけを多めにしてみました。

まずはけっこう要望の多い対戦動画をどうぞ。

なるべく見どころのある試合をお届けしており、収録自体はこれの5倍近く試合数こなしていたりします。


そして次にバイスのマニアックコンボをお届けします。
なぜバイス?と不思議に思われるかもしれませんが、以前のブログに
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カウンターヒット始動の10割コンボです。通常ヒットからの10割コンボが見つけられなかった為カウンターヒットを利用しています。まだまだ研究の余地はあるキャラクターだと思いますので、通常ヒットからの10割を、一般のユーザーさんより先に発見できたらまたの機会に紹介したいと思います。
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と書いたのですが、なんとファンの方からノーマルヒットからの即死コンボのレシピが届いたため、今回急遽のお届けとなりました。
普段はサポート宛のメールの名前を公開することはないのですが、今回だけ特別にサポート部署の許可を頂いて公開致します。「牡牛座」さんありがとうございます。

問題は、これでコンボ収録者の負けず嫌いに火がついてしまったこと、頂いたレシピとは別のレシピでの即死コンボまで作成したため、計3つのコンボをお届けすることとなりました。

いつも通りのポイント解説をさせて頂きます。

① 投稿頂いたコンボです。基本的は前回紹介したマニアックコンボと同じですが、『EXメイヘム』後追撃に屈HKを使用することでダメージアップしておりこれは盲点でした。屈HKのタイミングは若干シビアですのでご注意ください。屈HKの部分を小ジャンプふっとばしにしてもダメージアップとなり、こちらでも即死は確認しました。
② ここまでして即死コンボする理由は?と聞かれるととても困る、MAXキャンセルが可能なHDゲージがギリギリでたまることによる即死コンボです。コツは・・・ただただ早くキャンセルしていくこと。
③ 始動が以前紹介したマニアックコンボと似ていますが、最初の『EXディーサイド』をHKからノーキャンセルで行っていることで時間を稼ぎ次の近HKでドライブゲージを増加させています。文章で書くと簡単そうに思いますがタイミングは非常にシビアでした。フィニッシュは今まで使っていなかった『EXネガティブゲイン』で決めました。

以上、Mr.カラテの紹介のはずなのにおまけの方が多いのは・・・気のせいです!
来週は冒頭でも書きましたが、Mr.カラテのコンボ動画と対戦動画をお届いたします。

そしてすっかり忘れておりましたが・・・一足早くこの一言を:

メリークリスマス!!

ネスツスタイル京についてPart.2

みなさんこんにちは!

今回はすでに先週お知らせしたとおり、ネスツ京のコンボおよび草薙 京(以降「ノーマル京」と呼びます)との違いについてがっつりとお伝えしたいと思います。


まずはコンボ動画ですが、これまで通り「基本コンボ」、「ゲージ使用コンボ」、「HD発動コンボ」そして「マニアックコンボ×2」の構成となっています。

【基本コンボ】
覚えておきたい「荒咬み」使用の基本コンボです。立ちBまでにヒット確認の猶予がある為、しっかり練習をしておけば、対戦プレイに慣れていない方も安定してダメージを取ることが出来ますので、実戦ではまずはこれを狙っていくのがよいと思います。またヒット確認失敗してガードされた場合でも「荒咬み」がスキの少ない技の為、ひとまずそこまでは出してみるのもありだと思います。なお、最後に「琴月」を出しているのはパワーゲージ溜め+相手への接近の為だけです。

【ゲージ使用コンボ】
珍しくEX技でのゲージ使用コンボ。「EX毒咬み」にてゲージを使用、実は「EX毒咬み」~「鬼焼き」のほうが「大蛇薙」よりも高ダメージになります。ネスツ京の近C→6Bがコンボとなり、またヒット確認が可能ですので、安定して技を出す事ができるかと思います。注意すべき点としては「罰詠み」の2ヒット目後に「鬼焼き」に派生可能ですが、1ヒット目の時に焦って入力するとドライブキャンセルした「鬼焼き」が出てしまいます。落ち着いて入力しましょう。うまく出来ない方はトレーニングモードで派生入力のタイミングをつかんでおきましょう。また、「毒咬み」からの派生はいくつかルートがある為、状況をみて使い分けるのもありです。

【HD発動コンボ】
画面端から端までの運搬コンボ、なお最重要注意点は「毒咬み」→「荒咬み」のループの際に「鬼焼き」が暴発する可能性があることです。236コマンド入力時は2369までコマンド入力すると「鬼焼き」が暴発しないので、暴発するようであればお試しください。
「七拾伍式・改」後屈Dを空振りしているのは「荒咬み」2回のタイミングが最速でいけるための高さ調整です。

【マニアックコンボ】

「大蛇薙」持続当てから「鬼焼き」追撃をコンセプトとしたマニアックコンボ。2回目の「大蛇薙」は持続部分の後半で当てないと「強鬼焼き」で追撃できないため高難易度です。フィニッシュは最終決戦奥義から最終決戦秘奥義の何回最終決戦するの?でいきました。


マニアックコンボ①を見て「「大蛇薙」何回も入るんじゃない?」と思った方もいらっしゃると思います。つまりはそういうことです。注目するポイントは「七拾伍式・改」から直接HD発動です。「七拾伍式・改」の追加入力を少し遅めにすることで高さを上げ追撃の猶予時間を延ばしています。フィニッシュの「鬼焼き」でちょうど相手をKOできます。


コンボはこれくらいにして、次はネスツ京とノーマル京の違いについてお伝えいたします。「ネスツ京とノーマル京の違いを教えてほしい」と当社で1、2を争う京大好きプレイヤーに尋ねたところ、微に入り細に入り情報提供してくれましたので、とっても力作になりました。そんな力作をご覧ください!

力作すぎて、ここで解説する必要がありません。嬉しいやら寂しいやら・・・


なお、比較動画を作成した勢いでネスツ京の対戦動画も作ってしまいました!立ち回りの参考にしてもらえれば幸いです。


以上、ネスツ京を2週に渡り紹介しました。来週の火曜(12月20日)はそのネスツ京の配信日ですので、是非是非ダウンロードして頂きたい!
来週の内容はすでに決めていますが、秘密です。多分、皆さんの想像通りの内容かな、と思います。
待て、次回!

ネスツスタイル京についてPart.1+おまけ

皆さんこんにちは!

さて、発売から1週間が経ちました。先週末はKOF13で徹夜!とかいうプレイヤーがいらっしゃったら嬉しい限りです。

今週はなぜか配信前どころか、発売前からその存在がばれていた「ネスツスタイル京」(以下、「ネスツ京」と呼びます)についてお伝えいたします。ネスツ京はXBOX360で12月20日、PS3で12月22日よりダウンロードコンテンツとして配信を予定しています。

説明のお相手はずっと定番だったのになにかの拍子にでてこなくなっていた山P。なお、今回の動画はネスツ京の技を一つずつ出しています。定番の「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」「マニアックコンボ」に関しては来週掲載させて頂きます。

では、さっそくネスツ京の紹介をしていきます!

まずは特殊技ですが、これは京とは異なりますか?
山本P:特殊技に関しては京と同じ「外式・奈落落とし」「外式・轟斧 陽」「八拾八式」の3つになっています。

必殺技での違いは?
山本P:必殺技は京の代名詞「闇払い」がなくなり、「荒咬み~」「毒咬み~」「七拾五式・改」、「R.E.D.KicK」など、KOF'96時代の京に近いものがそろっています。ちなみに「七拾五式・改」は従来のキックボタンを2度押さないと2発目が出ない仕様になっています。

ではでは、超必殺技はどんな感じでしょうか?
山本P:超必殺技は「大蛇薙」と「無式」。「大蛇薙」はEX対応技になっています。今回新たに搭載されたNEOMAXの「最終決戦秘奥義・十拳」はヒットすると画面全体を炎で埋め尽くす豪快かつ爽快な技になっています。

炎庵の紹介時にもお聞きしましたが、京とネスツ京、比較した場合どっちが強いといったことはあるのでしょうか?
山本P:これは炎庵と同じで、京に関しても、どちらか一方が強いということはありません。どちらもそれぞれスタイルが異なり、独自の戦い方がありますので自分のプレイスタイル、好みにあった京を選んで遊んで頂ければと思います。実はけっこう京とネスツ京には違いがあるんです。

わかりました、それでは京とネスツ京の違いについては、こちらでばっちりと動画を準備の上、解説をつけて・・・・来週お届けします!!
なお、これ以外でなにか特筆すべき点は?
山本P:ネスツ京の専用ステージは「KOF'96」の日本チームのステージ「江坂ステージ」を基にしています。KOF96をプレイしていた方には懐かしいステージになるのではないかと思います。


さて、ネスツ京のコンボ動画、比較動画を来週にしたことで、今週は少し短めになってしまったので、前回お話しした、お蔵入りしたマニアックコンボをお届けしようと思います。マニアックコンボとして公開する選択の際に、残念ながら選ばれなかったコンボを集めてみました。また前回のマニアックコンボにて10割コンボでなかったキャラクターに関してはその補完というわけではございませんが、10割コンボを掲載しています。

ホア・ジャイ
① 夢の詰まったドリンク状態の「ドラゴンテイル」をふんだんに絡めてのスタンコンボ。しかし、前回紹介したマニアックコンボの「ドリンク飲み」+NEOMAX外しがよりインパクトが大きいという理由で、制作者が最後まで粘ったにも関わらず没となった一品。
② 重力を自在に操る男、それがホア・ジャイ!ということで空中での往復お手玉コンボ。『ドラゴンキック』、『ドラゴンテイル』共に高さ調整が必要という高難易度でありながら見返り(ダメージ)が少ない残念コンボ。

エリザベート・ブラントルシュ
① 前回、周りが10割コンボだったのに、エリザベートは・・・と思われていた方もいるかと思いますが、実はエリザベートの10割コンボも作成していました。但し、10割コンボするだけで見どころが少ない為、不採用となっていました。

② 前回紹介したNEOMAX追撃の画面中央バージョンです。どうせマニアックとつけるなら難易度の高い画面端から!という理由により、前回のマニアックコンボの選から外れました。

草薙 京
前回はスタンコンボからでしたが、今回はスタン無しの10割コンボ。NEOMAXの仕様変更(HD中は2本消費で発動)により超必殺技後追撃がしやすいキャラクターはAC版より1本多くゲージ消費ができ、10割コンボもシンプルにまとめることが可能に。問題はシンプルにまとめすぎて面白みがないこと・・・

K’
① スタン値の高い『ワンインチ』の回数を増やしてのスタンコンボ、なんですがスタン後の展開に華がなくお蔵入り。実に5回も『ワンインチ』を入れています。

② 特殊追撃判定を利用したジャンプふっとばし始動の10割コンボ。状況は限定されていますが実戦でも使用することが出来ます。特殊追撃判定の技は様々な場面で使えるので攻撃を行う際は追撃を意識して使用してみてください。


テリー・ボガード
見どころポイントはNEOMAXが4ヒットすること!3C使用で距離調整を行っていますが、道中はマニアックコンボと同内容になっています。

クラーク・スティル
説明不要の10割コンボ。やれることを順番にやると結果としてこうなってしまいます。前回はこれを避けるために縛りをいれてのマニアックコンボとなっていました。

マチュア
通常技がコンボになる『メタルマサカー』を使用した10割コンボ。マニアックなポイントがない為、前回不採用に・・・

バイス
カウンターヒット始動の10割コンボです。通常ヒットからの10割コンボが見つけられなかった為カウンターヒットを利用しています。まだまだ研究の余地はあるキャラクターだと思いますので、通常ヒットからの10割を、一般のユーザーさんより先に発見できたらまたの機会に紹介したいと思います。

クーラ・ダイアモンド
おなじみ10割コンボです。ダメージ効率のいい攻撃を中心にヒットさせてNEOMAXでフィニッシュと、内容に特別なポイントが特にないのです。

二階堂 紅丸
注目点は地上版『雷靭拳』の使い分けで追撃パターンの変化です。最速レシピで構成可能+ループコンボのため実戦でも使用可能だと思いますので、ゲージ状況に合わせてのループパターンを研究してみてください。

炎庵
『鬼焼き』→『琴月ループ』は一度だけ『鬼焼き』1ヒット目キャンセルすることにより『屑風』がぎりぎりで間に合います。フィニッシュはEX八稚女よりもダメージ補正が掛からない「豺華」がよりダメージが高いのでこちらを使用。


制作者が丹精こめて作成したコンボですので、マニアックコンボ選択で落選したものとはいえご紹介できてよかったと思います。
来週は本文中で記載したとおり、ネスツ京の紹介PART2ということでコンボ動画と京/ネスツ京の差異についてお届けしたいと思います。来週をお楽しみに!!

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