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      <title>THE KING OF FIGHTERS XIII オフィシャルブログ</title>
      <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/</link>
      <description></description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2012</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 18:00:00 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>Xbox360®用アップデート実施/コンテストのお知らせ</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

インフルエンザは流行っているようです。体が弱っているとかかりやすいようですので、栄養をしっかり取り、うがい手洗いをし、ゆっくり休みましょう。適度な運動も忘れずに！

さて本日は、まずXbox360®用アップデートに関してお伝えいたします。
1月31日にPS3®版の実施をお伝えいたしましたが、Xbox360®版は本日（2月2日）よりアップデートの実施を開始することとなりました。

<a href="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/info/index.html">（家庭用「THE KING OF FIGHTERS XIII」公式ページ：Related Information）</a>
アップデート内容はPS3®版とほぼ同一で、より快適なオンライン対戦が行えるよう機能の追加等を行っております。


次に、「キャラクターカスタマイズコンテスト」についてお届け致します。
実は私の予想をはるかに上回る量の応募作品が届いており、とても嬉しい限りです。現時点までの応募作品は数え終えていませんが、300作品は優に超えていると思います。

また、1月31日のブログでも書かせて頂いた通り、海外からの応募がありました。その内の何通かに、本ブログが日本語であった為、海外のKOFファンの方々が本コンテストが開催されていることを知らず、本日の締切迄に応募ができず、延長してほしいという要望がありました。
どうせなら海外のプレイヤーの色使いやカラーセンスも見てみたい！という私の勝手な思いから、急遽締め切りを1週間延長して来週の本ブログ更新迄とすることとなりました。締め切りを守って応募頂いた方々には大変恐縮ですが、ご了承頂ければ幸いです。

【※これから応募される方へ】
応募方法については先週更新のブログ内容をご確認ください。
<a href="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_55.html">（「キャラクターカスタマイズコンテスト」開催のお知らせ）</a>

なお、代わりに、というわけではございませんが、各キャラ1位と特別賞の方だけの予定だったプレゼント枠の拡大を検討しております。


最後におまけとして、ゲームシステムを少し深く掘り下げた、知っておくと有利になる（かもしれない）情報をお届けします。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/1sxXab3EwbY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


来週までに日本／海外からどんなカスタマイズが応募されるか楽しみです。
なるべく多くの応募作品を紹介できればいいな、と考えつつ、応募を引き続きお待ちしております！]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/02/xbox360.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/02/xbox360.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>家庭用「THE KING OF FIGHTERS XIII」PlayStation®3用アップデート実施のお知らせ</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

速報ということで、タイトルの通りPlayStation®3用アップデートを本日より実施することをお伝えいたします。

今回のアップデートの主目的は「オンライン環境の向上」です。
これまでと比べ、より良いオンライン対戦が行えるよう、機能の追加やネットコードの一部見直しなどを行っております。

また、オンライン環境の向上以外にも、様々な個所の修正を行っております。
詳しくは下記ページよりアップデート内容をご確認頂けます。

<a href="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/info/index.html">家庭用「THE KING OF FIGHTERS XIII」公式ページ：Related Information</a>

なお、上記ページにも明記していますが、本日より配信開始しているアップデートはPlayStation®3版のみとなっています。
Xbox360®版に関してもアップデートを予定しておりますが、まだ実施日が確定しておりません。日時確定次第、改めてお知らせします。


アップデートとは関係ありませんが、開催中の「キャラクターカスタマイズコンテスト」に関して、相当数の応募をすでに頂いております。
また驚いたことに日本の方に混ざって海外から応募してきている方をお見かけします。

とても嬉しいのですが、もし海外の応募者が１位になった場合、「プレゼントの発送ってどうするんだろう？」等と考えています。


それでは、今後ともTHE KING OF FIGHTERS XIIIをよろしくお願い致します！
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/the_king_of_fighters_xiiiplays.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/the_king_of_fighters_xiiiplays.html</guid>
        
        
         <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:54:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>「キャラクターカスタマイズコンテスト」開催のお知らせ</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

本格的に寒くなり、関東の一部では雪が降るほどに・・・かくいう私も急激に寒くなった為なのか、風邪をひいてしまいマスクマン状態でお届けしております。皆さん本当にお身体には気をつけてくださいね。

さて、いくつかダウンロードコンテンツに関してお伝えいたします。すでに先週の動画内にて一部お伝えいたしましたが、日本国内では予約特典のみとなっていた「炎庵」がPS3版は2月2日、Xbox360版は2月7日に配信開始されることとなりました。
詳細は下記の通り：
　・PS3版：2月2日配信開始予定　　価格：500円（税込）
　・Xbox360版：2月7日配信開始予定　　価格：400MSP

また、カスタマイズカラーのアンロックが下記の通り配信開始しています。
　・PS3版：1月26日配信開始　　価格：400円（税込）
　・Xbox360版：1月24日配信開始　　価格：240MSP


今回は「カスタマイズカラーアンロック」の配信開始ということでミニイベントを開催したいと思います。題して：

<font color=#FF0000><b>【SNKプレイモア公式　キャラクターカスタマイズコンテスト！！】</b></font>
<font color=#33CC00>　（ドンドンパフパフ♪）</font>

カラーアンロックを配信したらぜひやろう！ということでずっと温めていた企画です！


が・・・実はファンの方に一足先に開催されてしまっていることが判明。
【サイト名<a href="http://keykakko.wordpress.com/">『かもうちょる』</a>の「keykakko」様が<a href="http://keykakko.wordpress.com/2012/01/20/kof13-coloring-of-fighterscof-%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%EF%BC%81%E6%8B%A1%E6%95%A3%E5%B8%8C%E6%9C%9B/">COF</a>を開催中】
とはいえ、ここまで来たら止められない、止まらない！と開き直り、公式バージョンということで皆さん一押しのカスタムカラ―を募集させて頂きます！！
あれ、このキャラってあのキャラ？といったオマージュネタから、純粋にキャラクターの魅力を引き出す為のカラーリング迄、ファンの皆様お勧めのカラーリングの応募をお待ちしております。


公式と謳うからにはしっかりやらねば！ということで、「プロデューサー：山本氏」、「メインデザイナー：おぐら氏」を審査員として召喚、SNKが選ぶ１位を決定していきます。<b>是非、全てのキャラクターの１位を決定したいので、人気キャラクターだけでなくまんべんなく応募して頂けると嬉しいです。</b>
また、上記とは別に「山本賞」「おぐら賞」として、それぞれが最も気に入ったキャラ/カラーリングの組み合わせも選定する予定です。


ではでは、早速応募方法をお伝えいたします。
　①応募するキャラクター／カラーリングを作成
　②カスタマイズモードにてカスタマイズしたキャラクターを：
　　（１）ゲーム画面をキャプチャーできる場合はキャプチャーしてキャラクター部分を切り取り
　　（２）できない場合はデジカメや携帯カメラにてキャラクターを撮影
　　<b>【データ形式：PNG、JPEG推奨／データサイズ１MB以内】</b>
　③下記の内容を記載したメール：
　【記載必須】
　　（１）応募者名（選出された場合、公表致しますので本名ではなくハンドルネームで）
　　（２）キャラクター名
　　（３）カスタマイズに関するコメント（カスタマイズのテーマ／方向性）
　　（４）カスタマイズレシピ【記載方法は後ほど】
　【自由記載】
　　（５）お勧めのポーズ番号
　　に、②の画像を添付して下記アドレス宛てに応募してください。

　　<a href="mailto:kof13.blog@snkplaymore.co.jp">kof13.blog@snkplaymore.co.jp</a>


さて、カスタマイズレシピの記入方法ですが、前述の通り、すでに「かもうちょる」様にて同種イベントが開催中、「どちらにも送りたいけど二つとも記載方法が違うよ・・・」となるのを避けるため、当社で予定していたカスタマイズレシピ記入方法はやめ、「かもうちょる」様イベントの記入方法と統一させて頂きます。

【レシピ記入方法】
<img alt="color%E8%A8%98%E8%BC%89%E6%96%B9%E6%B3%95.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/color%E8%A8%98%E8%BC%89%E6%96%B9%E6%B3%95.jpg" width="720" height="405" />

パレットNOをゲーム内の数字通りに２ケタ記載　：　標記横列をABCDE、縦列を123456とした２ケタ記載
⇒上記例の場合、<font color=#ff8c00>パレット１枚目の為01</font>、<font color=#66ff66>左から１つ目で上から１つ目の為A1</font>となり、あわせて<font color=#ff8coo><b>01</font></b>：<font color=#66ff66><b>A1</b></font>となります。

その為、最終的なレシピの記入は下記のようになります。

01：●●、02：●●、03：●●、04：●●、05：●●
06：●●、07：●●、08、●●、09：●●、10：●●　　・・・。

審査はニュートラルポーズを基に行わせて頂きます。が、どうしてもこのポーズも見てほしい！というものがあれば「（５）お勧めのポーズ番号」にご記載下さい。


応募期限に関しては、開始を本ブログ更新、終了を翌週（2月2日）のブログ更新までの１週間とさせて頂きます。
また、応募に当たってはお一人当たり、各キャラ１カスタマイズまでとさせて頂きます。つまり、1キャラのカスタマイズを2つ以上応募するのはNGですが、30キャラ分のカスタマイズを応募する等はOKです。


結果発表は応募締切の更に翌週の更新日（2月9日）に行う予定です。（但し、応募数によっては延期する可能性があります）。
また、各キャラ１位の方、「山本賞」「おぐら賞」の受賞者には賞品をご用意する予定ですので、ふるってご応募頂ければと思います。

では、待て次回・・・ではなく、待ってます応募！！！]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_55.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_55.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:50:10 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>「状態変化」について</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

皆さんいかがお過ごしでしょうか。私の周りでは風邪が流行っており、マスクマンになったり完全KOされたりする人が続出しております。お身体に気をつけて、元気にKOF XIIIをプレイして頂ければと思います！ 
 
 
さて、先週はKOFシリーズ初の「EVOlution Championship Series」選出をお伝えさせて頂きましたが、それに勝るとも劣らない嬉しいニュースがもう一つ飛び込んできました。
KOF XIIIがAIAS（The Academy of Interactive Arts & Science）による「15th Annual Interactive Achievement Awards（以下、IAAs）」において、2011年度の格闘ゲーム部門にてノミネートされました。このIAAsはゲーム界のアカデミー賞と呼ばれており、候補に挙がるだけでも名誉なものです。
IAAsの結果の発表は2月9日を予定しており、格闘ゲーム部門以外のジャンルも全て同日発表ですので、興味のある方は是非確認してみてください。
 
 
本日の本題ですが、知っているようで知らない、そんな一部のキャラクターのみが有する「状態変化」についてお伝えしたいと思います。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/xNk05BUngX8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


実はどのような効果があるか分かりづらかったので使ったことがなかった、という方もいらっしゃると思いますので、今回の情報で、ご紹介したキャラクターを使ってみようという方がいたら嬉しい限りです。
　
　
そして、自分の周りにはあんな派手な赤いコスチュームで白い髪の毛の影をなかったはずが、なぜか炎庵についての情報が伝わってしまっていたようです。今後は赤い服を着た人は近づけないようにしたいと思います。
　
　
先週、今週とお伝えしているように、KOF XIIIが海外でとても好評です。この勢いでなにかできたらなぁ、と考えている今日この頃・・・
とまぁその前に、国内でもっと盛り上げるべく、色々考えていきたいと思います。

今後もKOF XIIIをどうぞよろしくお願い致します！
次週もお楽しみに！
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_54.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_54.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 17:20:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>若干遅めのお年玉</title>
         <description><![CDATA[明けましておめでとうございます。
今年もTHE KING OF FIGHTERS XIIIをよろしくお願い致します！

というわけで、皆さんこんにちは！

年始年末はどう過ごされたでしょうか。もしKOF XIII三昧という方がいたら嬉しい限りです。私はコタツに潜り込んで、まったりのんびりKOF XIIIをプレイしていました。まぁのんびりすぎてオンライン対戦でほとんど勝てませんけどね・・・


さて、昨年末に情報をお伝えした「不敗の格闘家」こと『Mr.カラテ』ですが、1月10日にXbox360で、そして本日PS3で配信を開始致しました。価格は下記の通り：
Xbox360：400MSP
PS3：500円


また昨年末、THE KING OF FIGHRTERS XIIIが「世界最大」といっても過言ではない格闘ゲームトーナメント「EVOlution Championship Series 2012」のメイントーナメントタイトル６タイトル中の１つとして選出されました。
EVOが始まったのが2002年（Evolution 2002）と、今年でちょうど10回目の開催となるわけですが、実はこれまでにKOFシリーズタイトルが選出されたことがなかっただけに、とてもうれしいニュースでした！
開催は7月6日～8日とまだまだ先ですが、今からどんな戦いが繰り広げられるのかドキドキが止まりません。
なお、メイントーナメントタイトルは以下の6つです：

・SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION
・ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
・MORTAL KOMBAT
・SOUL CALIBUR V
<font  color=#ff0000>・THE KING OF FIGHTER XIII</font>
・STREET FIGHTER X 鉄拳（TEKKEN）
　
 
 
ようやく本題ですが、すでに新年があけて2週間ほどたってしまいましたが、「お年玉」ということで、本日は対戦動画を大量放出！これでもかというぐらいにお届けいたします。動画1つに対し3試合収録されています。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/He2PvmyZXRU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/i8bRiw-AZYk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/EBj4_2VvSkQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/QKCuxfe4dJU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


休みボケがまだ完全に醒めきっていない中での対戦でしたが、なんとか良い感じの試合をお届け出来たかと思います。


先週はブログ更新を行わず、「あれ？」と思われた方もいるかと思いますが、今週からしっかりと更新していきます。 次週お届けする内容も固まっておりますのでご心配なく！

改めて、本年もどうぞよろしくお願い致します。次週をお楽しみに！！]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_53.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2012/01/post_53.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 17:40:42 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Mr.カラテについてPart.2</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

すでに冬季休暇に入られている方もいらっしゃるかと思いますが、明日からお休みの方も多いかと思います。寒くなってきてなかなか外出したくないという方にぴったり、それがKOF XIII！！（笑）

といったところで、早速の先週からの続き『Mr.カラテ』の紹介Part.2をお届け致します。

先週とてもざっくりと「他のキャラにない立ち回りの可能性」とご紹介したMr.カラテですが、文章だとどうしても伝え切れない為、きっちりしっかりご説明すべく動画を用意致しました！
これを見たらあなたも空手道の真髄が分かる！（嘘）

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/eYtA30VEjqQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


そして次に、もう恒例となっているMr.カラテのコンボ集をお届けします。いつもどおり「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」そして「マニアックコンボ」の順番です。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/OKRfERwS45A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

【基本コンボ】
下段の屈LK始動からの基本コンボ。立LKを使用しているのは『正拳三段突き』発動の際に別の技が暴発する可能性を低くする意図があります。『正拳三段突き』2ヒット目迄はノックバックが発生しない為、距離が離れているとヒットしない暫烈拳も安心して使えます。動画ではフィニッシュを一番安定する暫烈拳にしていますが、慣れてきたらいろいろなパターンのフィニッシュに挑戦してみてください。

【ゲージ使用コンボ】
強攻撃からのコンボで、足刀蹴りまででヒット確認が可能です。『虎咆（ブレーキング）』は距離が離れていると届かないのでスキの大きい技の反撃時はしっかりダッシュをして
密着してください。

【HD発動コンボ】
端から端までの運搬コンボ。注意点は二つ、『弱虎咆』を行う際に方向キーを6まで入力してしまうと『虎煌拳』が暴発する危険性があるのでコマンドは623でしっかり止めるか63216等『虎煌拳』コマンドが成立しないように操作をして下さい。もう一点は『弱虎咆』のヒット位置が高すぎると『弱飛燕疾風脚』がヒットしないので低めを意識してチャレンジしてください。

【マニアックコンボ】
①	コンセプトは「Mr.カラテにしかできないジャンプキャンセル」を使用したコンボです。『弱虎咆』は追撃判定が残り続けるので高めにヒットさせ虎咆祭りを開催しました。

②	『極限虎咆』を１コンボ中に2回ヒットさせられないかを思考してできたコンボです。ポイントは単純明快、１回目の『極限虎咆』を根元のみ頑張ってヒットさせることです。

③	恒例の10割コンボ。始動部分は難易度が高いですが、HD発動後の難易度はさほど高くありません。HDゲージが切れた後も追撃をできるだけしてみました、画面端付近で使用できダメージアップとなりますので練習してみてください。


そして最後にMr.カラテの対戦動画をお送り致します。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/y8WFE0kqMN0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


以上、Mr.カラテについてお伝えいたしました。Mr.カラテはトリッキーな動きが多く、色々なことが試せるとても面白いキャラクターです。改めて配信日と配信価格の情報を記載しておきます。ぜひダウンロードしてお楽しみください！

【XBOX360】
配信予定日：1月10日
価格　　　：400マイクロソフトポイント

【PS3】
配信予定日：1月12日
価格　　　：500円

なお、本更新が2011年最後の更新となります。来年も一層盛り上げていければと考えていますので、どうぞよろしくお願い致します。
それではまた来年お会いしましょう！

All SNK PLAYMORE staff wish you a HAPPY NEW YEAR!!!
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/mrpart2.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/mrpart2.html</guid>
        
        
         <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:55:03 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>若干遅めのクリスマスプレゼント（対戦動画）</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

先週末はどのように過ごされたのでしょうか。私は家でひたすらゲーム三昧でした。クリスマス、そんなイベントは私の辞書にはありません（涙）

まあ冗談はさておき、少し遅ればせながらKOF XIIIプレイヤーへの『クリスマスプレゼント』ということで更なる対戦動画をお届け致します！

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/JIVaPuhyCuA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

KOF XIIIは海外でなかなか評価が高く、レビューサイトのGAMESPOT様やIGN様のところでもけっこう話題になっているとの話を伺っています。

<a href="http://www.gamespot.com/the-king-of-fighters-xiii/videos/best-fighting-game-best-of-2011-awards-winner-6347816">【GAMESPOT：2011/Best Fighting Game】</a>

<a href="http://www.ign.com/wikis/best-of-2011/Best_Fighting_Game">【IGN：2011/Best Fighting Game】</a>


少しでもこの公式ブログが盛り上がりに役立ってたら嬉しい限りです！

今回は対戦動画のみですが、今週の更新ではMr.カラテのPart.2をお送り致しますので、ご期待ください！
※なお、こちらの都合で恐縮ですが、今週の更新はいつもの木曜ではなく水曜日に行います。

では、まて次回！]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/post_52.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/post_52.html</guid>
        
        
         <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 16:38:16 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Mr.カラテについてPart.1＋おまけ</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

今年も残るところあとわずかとなってきました、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
２週続けてお伝えしたネスツ京が12月20日にXBOX360（MSP：400）で、また本日（12月22日）にPS3（500円）より配信されています。懐かしの「炎の貴公子」をぜひ使ってみて下さい。

さて、今週はすでに予想されている方もいるかとは思いますが、前回のネスツ京と同じく、DLCとして配信される「Mr.カラテ」についてお伝えしたいと思います。Mr.カラテはXBOXで1月10日（MSP：400）、PS3で1月12日（500円）より配信を予定しています。

ネスツ京と同じく、Mr.カラテも２回に分けての紹介とさせて頂きます。今週は基本的な紹介のみで、来週「コンボ集」「Mr.カラテを使用した対戦動画」をアップさせて頂きます。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/eVTF5K99mWg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

このMr.カラテ、周囲にはバレバレなのだが、いまだに天狗のお面だけでばれていないと思っているタクマなのは周知の事実。ところが天狗面をかぶり、Mr.カラテを名乗ると急に動きが変わるという、これが「カラテ」の神秘なのか？！ということで、ニュートラルの構えから異なっています。
また、SVCでの『極限虎砲』や当身技（『覇極陣』）等、仮面無しでは使わない技を披露。仮面に特殊能力が備わっているのではないかとの噂・・・ということは残念ながらありませんが、そう思いたくなるほどタクマとは違った動き方が可能。特に『虎砲（ブレーキング）』、『虎煌拳～虎脚』は他のキャラにはない立ち回りの可能性を予感させます。

といったところで、Mr.カラテの第一回紹介は終了です。特徴的なだけに話し始めると長くなってしまう為、細かい紹介は次週に回したいと思います。


あまりにも内容が薄いだろ！？と言われてしまうので、本日はおまけを多めにしてみました。

まずはけっこう要望の多い対戦動画をどうぞ。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/-Z0UpnaGqZ4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

なるべく見どころのある試合をお届けしており、収録自体はこれの５倍近く試合数こなしていたりします。


そして次にバイスのマニアックコンボをお届けします。
なぜバイス？と不思議に思われるかもしれませんが、以前のブログに
--------------------------------------------------
カウンターヒット始動の10割コンボです。通常ヒットからの10割コンボが見つけられなかった為カウンターヒットを利用しています。まだまだ研究の余地はあるキャラクターだと思いますので、通常ヒットからの10割を、一般のユーザーさんより先に発見できたらまたの機会に紹介したいと思います。
--------------------------------------------------
と書いたのですが、なんとファンの方からノーマルヒットからの即死コンボのレシピが届いたため、今回急遽のお届けとなりました。
普段はサポート宛のメールの名前を公開することはないのですが、今回だけ特別にサポート部署の許可を頂いて公開致します。「牡牛座」さんありがとうございます。

問題は、これでコンボ収録者の負けず嫌いに火がついてしまったこと、頂いたレシピとは別のレシピでの即死コンボまで作成したため、計３つのコンボをお届けすることとなりました。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/YdiIniSoWWI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

いつも通りのポイント解説をさせて頂きます。

①	投稿頂いたコンボです。基本的は前回紹介したマニアックコンボと同じですが、『EXメイヘム』後追撃に屈HKを使用することでダメージアップしておりこれは盲点でした。屈HKのタイミングは若干シビアですのでご注意ください。屈HKの部分を小ジャンプふっとばしにしてもダメージアップとなり、こちらでも即死は確認しました。
②	ここまでして即死コンボする理由は？と聞かれるととても困る、MAXキャンセルが可能なHDゲージがギリギリでたまることによる即死コンボです。コツは・・・ただただ早くキャンセルしていくこと。
③	始動が以前紹介したマニアックコンボと似ていますが、最初の『EXディーサイド』をHKからノーキャンセルで行っていることで時間を稼ぎ次の近HKでドライブゲージを増加させています。文章で書くと簡単そうに思いますがタイミングは非常にシビアでした。フィニッシュは今まで使っていなかった『EXネガティブゲイン』で決めました。

以上、Mr.カラテの紹介のはずなのにおまけの方が多いのは・・・気のせいです！
来週は冒頭でも書きましたが、Mr.カラテのコンボ動画と対戦動画をお届いたします。

そしてすっかり忘れておりましたが・・・一足早くこの一言を：

<b>メリークリスマス！！</b>
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/part1_1.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/part1_1.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 18:40:48 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ネスツスタイル京についてPart.2</title>
         <description><![CDATA[みなさんこんにちは！

今回はすでに先週お知らせしたとおり、ネスツ京のコンボおよび草薙 京（以降「ノーマル京」と呼びます）との違いについてがっつりとお伝えしたいと思います。


まずはコンボ動画ですが、これまで通り「基本コンボ」、「ゲージ使用コンボ」、「HD発動コンボ」そして「マニアックコンボ×２」の構成となっています。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/RXJj6OkDagc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>【基本コンボ】</b>
覚えておきたい「荒咬み」使用の基本コンボです。立ちBまでにヒット確認の猶予がある為、しっかり練習をしておけば、対戦プレイに慣れていない方も安定してダメージを取ることが出来ますので、実戦ではまずはこれを狙っていくのがよいと思います。またヒット確認失敗してガードされた場合でも「荒咬み」がスキの少ない技の為、ひとまずそこまでは出してみるのもありだと思います。なお、最後に「琴月」を出しているのはパワーゲージ溜め＋相手への接近の為だけです。

<b>【ゲージ使用コンボ】</b>
珍しくEX技でのゲージ使用コンボ。「EX毒咬み」にてゲージを使用、実は「EX毒咬み」～「鬼焼き」のほうが「大蛇薙」よりも高ダメージになります。ネスツ京の近C→6Bがコンボとなり、またヒット確認が可能ですので、安定して技を出す事ができるかと思います。注意すべき点としては「罰詠み」の2ヒット目後に「鬼焼き」に派生可能ですが、１ヒット目の時に焦って入力するとドライブキャンセルした「鬼焼き」が出てしまいます。落ち着いて入力しましょう。うまく出来ない方はトレーニングモードで派生入力のタイミングをつかんでおきましょう。また、「毒咬み」からの派生はいくつかルートがある為、状況をみて使い分けるのもありです。

<b>【HD発動コンボ】</b>
画面端から端までの運搬コンボ、なお最重要注意点は「毒咬み」→「荒咬み」のループの際に「鬼焼き」が暴発する可能性があることです。236コマンド入力時は2369までコマンド入力すると「鬼焼き」が暴発しないので、暴発するようであればお試しください。
「七拾伍式・改」後屈Dを空振りしているのは「荒咬み」2回のタイミングが最速でいけるための高さ調整です。

<b>【マニアックコンボ】</b>
①	
「大蛇薙」持続当てから「鬼焼き」追撃をコンセプトとしたマニアックコンボ。2回目の「大蛇薙」は持続部分の後半で当てないと「強鬼焼き」で追撃できないため高難易度です。フィニッシュは最終決戦奥義から最終決戦秘奥義の何回最終決戦するの？でいきました。

②	
マニアックコンボ①を見て「「大蛇薙」何回も入るんじゃない？」と思った方もいらっしゃると思います。つまりはそういうことです。注目するポイントは「七拾伍式・改」から直接HD発動です。「七拾伍式・改」の追加入力を少し遅めにすることで高さを上げ追撃の猶予時間を延ばしています。フィニッシュの「鬼焼き」でちょうど相手をＫＯできます。


コンボはこれくらいにして、次はネスツ京とノーマル京の違いについてお伝えいたします。「ネスツ京とノーマル京の違いを教えてほしい」と当社で１、２を争う京大好きプレイヤーに尋ねたところ、微に入り細に入り情報提供してくれましたので、とっても力作になりました。そんな力作をご覧ください！

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/wdnfBKSjX8g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

力作すぎて、ここで解説する必要がありません。嬉しいやら寂しいやら・・・


なお、比較動画を作成した勢いでネスツ京の対戦動画も作ってしまいました！立ち回りの参考にしてもらえれば幸いです。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/EEeya1ZAutE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


以上、ネスツ京を２週に渡り紹介しました。来週の火曜（12月20日）はそのネスツ京の配信日ですので、是非是非ダウンロードして頂きたい！
来週の内容はすでに決めていますが、秘密です。多分、皆さんの想像通りの内容かな、と思います。
待て、次回！ ]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/part2.html</link>
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         <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 18:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ネスツスタイル京についてPart.1＋おまけ</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

さて、発売から１週間が経ちました。先週末はKOF13で徹夜！とかいうプレイヤーがいらっしゃったら嬉しい限りです。

今週はなぜか配信前どころか、発売前からその存在がばれていた「ネスツスタイル京」（以下、「ネスツ京」と呼びます）についてお伝えいたします。ネスツ京はXBOX360で12月20日、PS3で12月22日よりダウンロードコンテンツとして配信を予定しています。

説明のお相手はずっと定番だったのになにかの拍子にでてこなくなっていた山P。なお、今回の動画はネスツ京の技を一つずつ出しています。定番の「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」「マニアックコンボ」に関しては来週掲載させて頂きます。

では、さっそくネスツ京の紹介をしていきます！

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/o-HZLoZVb8c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

まずは特殊技ですが、これは京とは異なりますか？
<font color="#00CC33">山本P：特殊技に関しては京と同じ「外式・奈落落とし」「外式・轟斧 陽」「八拾八式」の3つになっています。</font>

必殺技での違いは？
<font color="#00CC33">山本P：必殺技は京の代名詞「闇払い」がなくなり、「荒咬み～」「毒咬み～」「七拾五式・改」、「R.E.D.KicK」など、KOF'96時代の京に近いものがそろっています。ちなみに「七拾五式・改」は従来のキックボタンを2度押さないと2発目が出ない仕様になっています。</font>

ではでは、超必殺技はどんな感じでしょうか？
<font color="#00CC33">山本P：超必殺技は「大蛇薙」と「無式」。「大蛇薙」はEX対応技になっています。今回新たに搭載されたNEOMAXの｢最終決戦秘奥義・十拳｣はヒットすると画面全体を炎で埋め尽くす豪快かつ爽快な技になっています。</font>

炎庵の紹介時にもお聞きしましたが、京とネスツ京、比較した場合どっちが強いといったことはあるのでしょうか？ 
<font color="#00CC33">山本P：これは炎庵と同じで、京に関しても、どちらか一方が強いということはありません。どちらもそれぞれスタイルが異なり、独自の戦い方がありますので自分のプレイスタイル、好みにあった京を選んで遊んで頂ければと思います。実はけっこう京とネスツ京には違いがあるんです。</font>

わかりました、それでは京とネスツ京の違いについては、こちらでばっちりと動画を準備の上、解説をつけて・・・・来週お届けします！！ 
なお、これ以外でなにか特筆すべき点は？
<font color="#00CC33">山本P：ネスツ京の専用ステージは「KOF'96」の日本チームのステージ「江坂ステージ」を基にしています。KOF96をプレイしていた方には懐かしいステージになるのではないかと思います。</font>


さて、ネスツ京のコンボ動画、比較動画を来週にしたことで、今週は少し短めになってしまったので、前回お話しした、お蔵入りしたマニアックコンボをお届けしようと思います。マニアックコンボとして公開する選択の際に、残念ながら選ばれなかったコンボを集めてみました。また前回のマニアックコンボにて10割コンボでなかったキャラクターに関してはその補完というわけではございませんが、10割コンボを掲載しています。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/r03eAYlxgUA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

ホア・ジャイ
①	夢の詰まったドリンク状態の「ドラゴンテイル」をふんだんに絡めてのスタンコンボ。しかし、前回紹介したマニアックコンボの「ドリンク飲み」+NEOMAX外しがよりインパクトが大きいという理由で、制作者が最後まで粘ったにも関わらず没となった一品。
②	重力を自在に操る男、それがホア・ジャイ！ということで空中での往復お手玉コンボ。『ドラゴンキック』、『ドラゴンテイル』共に高さ調整が必要という高難易度でありながら見返り（ダメージ）が少ない残念コンボ。

エリザベート・ブラントルシュ
①	前回、周りが10割コンボだったのに、エリザベートは・・・と思われていた方もいるかと思いますが、実はエリザベートの10割コンボも作成していました。但し、10割コンボするだけで見どころが少ない為、不採用となっていました。

②	前回紹介したNEOMAX追撃の画面中央バージョンです。どうせマニアックとつけるなら難易度の高い画面端から！という理由により、前回のマニアックコンボの選から外れました。

草薙 京
前回はスタンコンボからでしたが、今回はスタン無しの10割コンボ。NEOMAXの仕様変更（HD中は2本消費で発動）により超必殺技後追撃がしやすいキャラクターはAC版より1本多くゲージ消費ができ、10割コンボもシンプルにまとめることが可能に。問題はシンプルにまとめすぎて面白みがないこと・・・

Ｋ’
①	スタン値の高い『ワンインチ』の回数を増やしてのスタンコンボ、なんですがスタン後の展開に華がなくお蔵入り。実に5回も『ワンインチ』を入れています。

②	特殊追撃判定を利用したジャンプふっとばし始動の10割コンボ。状況は限定されていますが実戦でも使用することが出来ます。特殊追撃判定の技は様々な場面で使えるので攻撃を行う際は追撃を意識して使用してみてください。


テリー・ボガード
見どころポイントはNEOMAXが4ヒットすること！3C使用で距離調整を行っていますが、道中はマニアックコンボと同内容になっています。

クラーク・スティル
説明不要の10割コンボ。やれることを順番にやると結果としてこうなってしまいます。前回はこれを避けるために縛りをいれてのマニアックコンボとなっていました。

マチュア
通常技がコンボになる『メタルマサカー』を使用した10割コンボ。マニアックなポイントがない為、前回不採用に・・・

バイス
カウンターヒット始動の10割コンボです。通常ヒットからの10割コンボが見つけられなかった為カウンターヒットを利用しています。まだまだ研究の余地はあるキャラクターだと思いますので、通常ヒットからの10割を、一般のユーザーさんより先に発見できたらまたの機会に紹介したいと思います。

クーラ・ダイアモンド
おなじみ10割コンボです。ダメージ効率のいい攻撃を中心にヒットさせてNEOMAXでフィニッシュと、内容に特別なポイントが特にないのです。

二階堂 紅丸
注目点は地上版『雷靭拳』の使い分けで追撃パターンの変化です。最速レシピで構成可能+ループコンボのため実戦でも使用可能だと思いますので、ゲージ状況に合わせてのループパターンを研究してみてください。

炎庵
『鬼焼き』→『琴月ループ』は一度だけ『鬼焼き』1ヒット目キャンセルすることにより『屑風』がぎりぎりで間に合います。フィニッシュはEX八稚女よりもダメージ補正が掛からない「豺華」がよりダメージが高いのでこちらを使用。


制作者が丹精こめて作成したコンボですので、マニアックコンボ選択で落選したものとはいえご紹介できてよかったと思います。
来週は本文中で記載したとおり、ネスツ京の紹介PART2ということでコンボ動画と京／ネスツ京の差異についてお届けしたいと思います。来週をお楽しみに！！]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/part1.html</link>
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         <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:29:39 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>KOF13発売記念『コンボ動画』２！！</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

発売から一夜が明け、徹夜でプレイしているユーザー様が・・・いらっしゃったら大変嬉しい限りです。到着しているけど忙しくて封を開けられていないユーザー様は、週末がっつりやり込んで頂ければと思います。

掟破りの二日連続更新ですが、昨日の告知通り全キャラクター（炎庵は紹介済みですので除きます）のマニアックコンボをお届け致します。
今回お見せする以外にもまだまだ色々マニアックなものは作れるとのことで、是非皆さんもマニアックコンボ作成に挑戦してみてください！

なお、昨日のブログでも記載しましたが、本日ご紹介するマニアックコンボは基本的に実用性を度外視して作成しています。コンボ中の一部パーツ等を応用することは可能だと思いますが、対戦中に実際にこれらのコンボを決めるのは極めて難しく、一部キャラクターに至っては相手の協力無しでは成立しないものもあります。それらを念頭においてご視聴頂けますようお願い致します。また、一部キャラクターは相手を倒す事を目的とせず、ただただ見た目の面白さを追求しているため、ゲージ消費とダメージ量が比例していません。

ただ動画を流すだけだと、「これどうなっているの？」という質問ばかりになる可能性があるので、ワンポイント解説およびどういった趣旨のコンボなのか、といったことを説明させて頂きます。
なお、即死するコンボに関しては分かりやすいよう、VSモードで撮影し、KO表示がでるようにしています。その為、BGMが異なってしまっていますがごご了承ください。

ではでは、マニアックコンボ、いっきま～す！

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/LLEs-Dv3ymY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/bqN4AsDzdL0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


<b>アッシュ・クリムゾン</b>
「KOFのコンボムービー」でよくあるのが飛び道具追っかけですが、今回は家庭用の調整で設置時間が長くなった『ジェニー』を使用しました。『ジェニー』設置後、相手と位置が入れ替わった場合でも、のけぞり方向が固定となっているためアッシュ側に吸い寄せられることを利用しています。HD中のNEOMAXが2ゲージ消費と変更になったことも利用し、『サンキュロット』からNEOMAXまで盛り込みました！

<b>エリザベート・ブラントルシュ</b>
コンボの趣旨は『グラン・ラファール』を3回当てること。画面端の『グラン・ラファール』外しがシビアになっているため画面端から端までの運びコンボを選択しました。2回目の『グラン・ラファール』MAXキャンセルを初段ヒット後遅めにキャンセルするのが重要です。追撃の『弱クー・ド・ヴァン』は実は一瞬だけ歩いておりこのコンボの一番苦労ポイント。

<b>デュオロン</b>
飛び道具追っかけを利用したコンボ、新要素を利用し即死させています。
実は始動の部分を除けば、実戦でも十分に使用が可能ですのでゲージ残量に応じたフィニッシュパターンを使い分ける応用が可能です。

<b>シェン・ウー</b>
攻撃火力が高く、『爆真』からNEOMAXまで決めたら結構適当でも相手がをKOしてしまう、シェン・ウー。
「マニアックコンボ」を名乗る為に必要のない『激拳キャンセル』を挟んでみました。

<b>草薙 京</b>
シリーズ恒例の『奈落落とし』×2からのスタンコンボ。『奈落落とし』×2は従来のシリーズより簡単なため難易度はあまり高くありません。
スタン後はパワーゲージ全て使いフィニッシュ。スタン前に1本、スタン後に5本で、実はパワーゲージは計6本も使用しています。

<b>二階堂 紅丸</b>
京と同じくスタンコンボですが、パワーゲージの消費量は京を上回る7本！！低空『雷靭拳』を多くしたループにしようか迷みましたが『居合い蹴り』2回行うために少なめにしました。『居合い蹴り』2回ヒットさせるコツは『居合い蹴り』を強で出すことです。

<b>大門 五郎</b>
カウンターヒットを利用しての10割コンボです。立D後に『EX地雷震』はそのままでは繋がりません、『弱超受け身』で一瞬移動して『EX地雷震』に繋げています。
実は、『EX地雷震』後『EX超大外刈り』ではなく『弱超受け身』→『EX地雷震』→『ノーマル超大外刈り』と繋げれば、カウンターヒットなしで即死していると後で気がついて後悔しているのは内緒でお願いします。

<b>八神 庵</b>
シェンと同じくなかなかの火力な庵、結構コンボが適当でも相手をKOしちゃうコンボ制作者泣かせの問題児です。モーションの大きい3Cを2回当てることを念頭にコンボ作成しました。ところが、3Cを3回当てている動画を後で発見してしまい、とても敗北感が・・・

<b>マチュア</b>
魅せポイントは「『メタルマサカー』→『デスロウ』」の圧倒的ループの早さ！が、ループの早さゆえに自分でも何ループ目かわからなくなり何度も撮影失敗に・・・『メタルマサカー』から『デスロウ』はコマンドが同じため214B→Aをずらして押せば発生しますがこの速さでのキャンセルはなかなか大変でした。

<b>バイス</b>
ドライブキャンセルとHD発動の夢のコラボレーション、しかもスタン付！『強メイヘム』から立Aのタイミングがかなりシビアですが失敗時のリスクもあまり無くダメージアップが期待できるので実戦での使用も可能です。

<b>テリー・ボガード</b>
飛び道具追いかけなのにコンボ自体は画面中央で展開する面白コンボ！途中までがとっても派手なのに、フィニッシュはとっても普通な『バーンナックル』→『クラックシュート』→『ライジングタックル』です。
難易度はそこまで高くないので、導入部以外は実戦で応用できるかも・・・

<b>アンディ・ボガード</b>
近Cは2ヒット攻撃に変更され補正がきつくなったので今回コンボでは使用せず。コンボ内容は超神速斬影拳をイメージしてできる限り高速での『斬影拳』ループを使用しました。16入力で『斬影拳』を入力していたら『昇龍弾』やNEOMAXが暴発して意外と撮影が大変でした。19入力をすることで暴発は防止できたので他の技が暴発する方はぜひ試しください。フィニッシュはダメージ調整をして本家の『超・神・速・斬影拳』で決まりです！

<b>ジョー・東</b>
きました往復ビンタ、ではなく往復コンボ。ジョーといえば、爆裂拳コンボ、という方にはちょっと物足りない人もいると思いますが新要素のお披露目ということで作成しました。難易度としても実戦で使えると思いますのでゲージ残量に合わせてフィニッシュ部分を調整して練習してみてください。

<b>キム</b>
NEOMAXの保証ダメージがとっても高いキム。『弱半月斬』→『EX半月斬』で画面運びが楽になったので、その使用例のコンボとなっています。『飛天脚』から屈Bを空振りしているとタイミングを取るように見えて、上級者っぽいですよね。

<b>ホア・ジャイ</b>
見てのとおりドリンク飲みを絡めたコンボです。もっと簡単に即死させることも可能なのですが、せっかくなのでここはドリンクを飲みました。ドリンク中の『ドラゴンテイル』には夢が詰まっています！！注意点はNEOMAXの初段部分を空振りするとロック演出に移行しないポイントですね。

<b>ライデン</b>
実はあまり難易度は高くありません。『スーパードロップキック』のタメはそこまで難しくないと思います。押しっぱなしが難しいと感じている人は多いと思いますが、騙されたと思って一度挑戦してみてはいかがでしょうか？意外と実戦的かなと思うかも知れません。

<b>麻宮 アテナ</b>
実は「マニアックコンボ」を作成するきっかけとなったアテナ。このお尻コンボをしたいがために全キャラクターのコンボを作成することとなってしまいました（笑）『フェニックスボム』の回数は増やすこともできますがスタン値の調整のため現在のヒット数にしました。相手と一緒に上昇していくアテナをみると「大丈夫？」と心配になってきますね。1回目の『フェニックスボム』と2回目以降の『フェニックスボム』の方向は反対に入力しているので挑戦する方は注意！ 

<b>椎拳崇</b>
新要素の連携攻撃をできるだけ使用してみました。『超球弾』から屈Bは非常にタイミングがシビアで何度も取り直すハメに・・・作成後に改めてカウントして合計9回の連携攻撃が使用されていて自分でもビックリ。

<b>鎮元斎</b>
10割とする為に事前に『飲酒』2回使っています。注意するべき点はNEOMAX後、相手との位置が入れ替わっているため左右の方向が反対になっています。またNEOMAX後の追撃を急ぎすぎると炎が変な箇所に移動してしまうので硬直の見極めが大事です。

<b>リョウ・サカザキ</b>
注目するべき点は『強虎煌拳』からの『虎砲』での追撃。最速のタイミングで最低空の追撃となっているので『虎煌拳』のループに移行しやすいと思います。また、『弱虎砲』でも代用可能ですので実戦的にアレンジしてください。

<b>ロバート・ガルシア</b>
コンボ補正が緩い間に『EX飛燕龍神脚』でダメージを稼ぐことで即死コンボとなっています。『低空龍神脚』は2144と入力してバックステップ中にやるとやりやすかったです。あまり「魅せる」ことがなく、無理やり10割コンボとしたのであまり説明することがないのが残念です。

<b>タクマ・サカザキ</b>
ループコンボといえばこの人！というぐらいに何個か案を作ってみたのですが、最終的にどれも『暫列拳』→『極限崩撃』のループになってしまいました。その中から性能が変化した『EX極限虎煌』始動での即死コンボを紹介します。注：スタン後にレバガチャされると回復しちゃいます（汗）

<b>ラルフ・ジョーンズ</b>
なんと全てのコンボパーツがCボタン！そしてなかなかの長さのコンボなのにHDキャンセルはたったの2回しか使用していません。そして撮影に一番時間がかかったのもこのコンボでした。とにかく安定しない、我こそはという方はぜひチャレンジしてみてください。

<b>クラーク・スティル</b>
始めは誰でも思いつく一連の流れにしようと思いましたがせっかく「マニアックコンボ」と銘打っているので、誰もやらないようなものをと考え『ガトリングアタック』の限界に挑戦しました。結果「KOF13」と同じ数字の13回と、吉か凶か不安な結果となりました。この記録を超えられるものは越えてみよ！

<b>レオナ・ハイデルン</b>
かなり実戦的なコンボパーツを使用しています。応用もしやすいので練習して損はありません。屈Bから遠Cのコツは屈Bのヒットストップの後半部分でHD発動するとやりやすいです。私はHD発動にはCを先に入力してBをずらして押すようにしています。

<b>不知火 舞</b>
撮影時間が2番目にかかったキャラです。シビアな目押しや『超必殺忍蜂』の高さ制御に時間がかかりました。目指したことはただ一つ、フィニッシュの『超必殺忍蜂』×3！！
 
<b>キング</b>
ヒット数の少ない技を選んで構成することでダメージを高めて相手を即死させています。様々な種類の『ベノムストライク』を使用しているのでご覧ください。

<b>ユリ・サカザキ</b>
中段始動の10割コンボです。難易度もそこまで高くないので実戦でも使っていけると思います。『EX雷煌拳』の硬直は短いので6Aのタイミングを感覚で覚えてください。

<b>Ｋ’</b>
実戦的にいくとどうしてもいつもの『クロウバイツ』→『ミニッツスパイク』になってしまうので、ここは新要素優先で構成しました。『ヒートドライブ』後や『チェーンドライブ』後の追撃は状況を見て使っていきたいですね。

<b>クーラ・ダイアモンド</b>
Aの多段化を使用して相手をスタンさせています。多段化のやり方は連打キャンセル版の立Aのヒットストップ後半にC又はDと入力すればできます。またCDとずらして入力することで3ヒットまで多段ヒットします。難しく感じる方にとっておきのやり方は連打キャンセル版A後CDを連打。

<b>マキシマ</b>
シンプルにしても10割になりやすいマキシマですが、せっかくなので新要素を中心に・・・10割コンボしました。3Cは最速のタイミングではなく少し遅くして高さ調整が必要です。

<b>ビリー・カーン</b>
家庭用追加キャラクターですのでコンボパーツとして使用できそうなものを多くして作成しています。色々と応用ができると思いますので使えそうなものはどしどし使用してください。アドバイスとして近Cは３ヒット攻撃のため補正がきつくなります。ダメージアップのため屈Cや近立Dがオススメです。

<b>サイキ</b>
画面端でのコンボは簡単ですが、その画面端までの運びが難しいサイキ。運びコンボの例として参考になるよう作成しました。画面端までもってきてしまえば、あとは好きなように料理してしまいましょう！


以上、全キャラ分のマニアックコンボおよびその解説を駆け足気味ですが紹介させて頂きました。今回紹介できませんでしたが、これ以外にも没にはなりましたが、極めてマニアックなものがまだありますので、機会があれば改めて紹介させてもらおうと思います。

それでは「THE KING OF FIGHTERS XIII」発売後の初の週末、是非是非心行くまでやり込んで頂ければと思います。

今後も当ブログは情報を出し続けていくつもりですので、どうぞよろしくお願い致します！！
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/kof13_1.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/kof13_1.html</guid>
        
        
         <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 18:00:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>KOF13発売記念『コンボ動画』！</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは！

遂に、遂に、発売日です！！
海外ではすでに発売している為、ちょっと感動が薄くなっちゃいましたが、ようやく日本の皆さんにお届けすることができます。
お待ち頂いたファンの皆様、本当にありがとうございます。

さて、本日の更新は告知させて頂いていた通り、コンボ動画をお送り致します。本来の予定を超過してまで作り込んだコンボ動画、「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」を全キャラクター分用意致しました。ご堪能頂ければ幸いです。なお、「基本コンボ」と書いていますが、紹介するコンボ以外にも安定するコンボは幾つかありますので、色々なパターンを探してみて下さいね。全てのコンボが基本的に相手と状態や距離などの状況に関係なく決められるように構成しています(※一部除く)

【基本コンボ】
ダメージが少ないコンボですが、利点として各ゲージを使用しない点と、基本的にほとんどのコンボが必殺技までに2ヒット以上の猶予がありヒット確認ができる点があります。
プラクティスでスムーズに出せるように練習しておくと、実戦で大きな武器になります。
【ゲージ使用コンボ、HD発動コンボ】
パワーゲージやドライブゲージをした、ダメージの高いコンボ。
相手のスキの大きい技（京の鬼焼き等）をガード／もしくは空振りした後やジャンプ攻撃等が確定した後に決めていきたいコンボです。

なお、全てのコンボにレシピをつけていますが、このコンボってどうつながっているの？他の技が暴発しますが？といった疑問、質問があると思いますので、コンボ動画作成者の「<font color="#33FFFF">W氏（以下、水色文字）</font>」に来て解説してもらいました。

チーム毎に動画が分かれていますので、動画の後に解説が必要と思われるコンボに関してQ&Aの形で記載していきます！
※解説中のテンキー表示はそれぞれ5を中心として入力方向に対応しています。
（例：１＝左斜め後ろ、２＝下、３＝右斜め前、等）

ではさっそく「だれでも分かる？！出来る？！コンボ解説！！」の始まり始まり～！
（※必ずしもコンボが出来るようになることを保証しません、というか私は説明されても指の動きが追いつかないものがいくつかありました。）


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/kpmrKecWVR4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>エリザベート・ブラントルシュ</b>
「HD発動コンボ」
『弱クー・ド・ヴァン』から『弱エタンセル』なんて安定しないんだからねっ！
<font color="#33FFFF">こうすれば当てられます！というアドバイスは無理ですが、２回目以降のクー・ド・ヴァンの当て方は全て同じ間隔ですのでリズムで覚えてみるのもいいかと思います。</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/TZIWFCkBwSY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>草薙 京</b>
「HD発動コンボ」
『強鬼焼き⇒琴月』で「くらいやがれ～！」が暴発しますが、どうしたらいいの？ 
<font color="#33FFFF">しっかりと意識して、鬼焼きコマンドをきっちり623＋Cで行ってください。そしてCを離してから琴月開始コマンドの6を入力すれば暴発は防げると思います。</font>

<b>二階堂 紅丸</b>
「ゲージ使用コンボ」
『EX雷靭拳』からジャンプが・・・いりますか？
<font color="#33FFFF">動画では対戦中に使用することを考えて、画面端に相手を近づけるため移動距離延長用に中ジャンプを行っていますが、実はその場で居合い蹴りを最速で行っても反動三段蹴りまで連続ヒットします。</font>

「HD発動コンボ」
試してみたけど『反動三段蹴り』から『強雷靭拳』がヒットしないじゃなイカ？
<font color="#33FFFF">コマ送りやスロー再生をしたら分かりますが、EX紅丸コレダー後微妙に前進しています。但し、歩く為に6を入力後『強雷靭拳』コマンドを入力すると『スーパー稲妻キック』が暴発しやすいので236で6を少し長めに入力して前進するか、キックボタンを押す際に9まで方向キーを入力するとスーパー稲妻キックが暴発しません。</font>

<b>大門 五郎</b>
「ゲージ使用コンボ」
いやいや、3Cから半回転（63214）2回とか、スティックならまだしも、パッドじゃ指がつる！ 
<font color="#33FFFF">そんなあなたの為のアドバイス！実はコマンドの分割入力が可能です。
分割パターン①　頭上払い入力時に63＋Cと入力し21463214と入力する。
分割パターン②　近C入力時にダッシュを行っている際は66→6C→3C→21463214となり、さらに入力難易度が低下。
3Cから半回転2回が難しいと感じたなら分割入力を試してください。</font>

「HD発動コンボ」
『切り株返し』→『弱超受け身』→『切り株返し』が繋がったり繋がらなかったり、こんなの絶対におかしいよ。
<font color="#33FFFF">ダウン追い討ちで攻撃できる部分は見た目より（相手がライデンだと特に大きく見えますが）狭いです。超受け身から切り株返しの入力を遅めにして移動距離を伸ばしてみてください。</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/PiGI6qYWq2s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>ジョー・東</b>
「HD発動コンボ」
『爆裂チケット』から『黄金のカカト』ってどうなっているの？
<font color="#33FFFF">正確には『爆裂拳（空振り）』→『爆裂フィニッシュ（1ヒット）』→『黄金のカカト』となっています。コマンド入力は『スラッシュキック』から適当にAorCとD連打しながら214のレバーを入力するだけです。</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/DfUFEh2jMKI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/H9QMqCm6XTE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/kLFHog8DapY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>不知火 舞</b>
「HD発動コンボ」
『龍炎舞』から『必殺忍蜂』！いやいや、コマンド重複しているから超必殺忍蜂がでるよ？そういえば調整内容紹介の時もこれやっていた気がする。
<font color="#33FFFF">『超必殺忍蜂』のコマンド受付を超えるように『必殺忍蜂』をコマンド入力するのが重要です。まずは次の手順で1回のループを練習してみてください：
-------------------------------------------- 
通常攻撃から『龍炎舞』をかなり早めにコマンド入力を完成させ『必殺忍蜂』をゆっくりコマンド入力。そして『龍炎舞』のヒットストップ後にボタンを押す感じでコマンド入力を行う。
--------------------------------------------
これで『超必殺忍蜂』が発生しないようになったら、２ループ目に挑戦、そしてコンボへ！</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/gMkRN_jadpU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/l9cY0SdaaTY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>タクマ・サカザキ</b>
「ゲージ使用コンボ」
6Bからタメ技『飛燕疾風脚』・・・だと！？
<font color="#33FFFF">近C→6Bはかなり早いタイミングで入力しても発生するので6Ｂを早めにド入力し、すぐにタメに移行すると飛燕疾風脚が間に合います。
6B発生を確認してタメに移行すると間に合わない場合が多いので、失敗を恐れずタメに移行するのがコツです。鍛錬あるのみ！</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/RyuiFSnICMc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>ホア・ジャイ</b>
「HD発動コンボ」
何回やっても、何回やっても、『ドラゴンテイル』が当たらないよ♪あのカカトが何回やっても当たらない♪
<font color="#33FFFF">重要なのは『空中ドラゴンキック』から『空中ドラゴンテイル』のキャンセルではなく、『空中ドラゴンテイル』→『空中ドラゴンキック』へのキャンセルタイミングです。これを遅めにキャンセルしてみてください。</font>

<b>ライデン</b>
「HD発動コンボ」
俺にもわかるように『スーパードロップキック』の溜めかたを教えてくれ。
<font color="#33FFFF">動画の始動技となっている近立HKこの時からHKは押しっぱなしにしています。その後のHD発動時のLKHPの時にLKは押しっぱなしにしています。そして先に溜めが完成したHKから『スーパードロップキック』に使用します。</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/J4gRucaiS8U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>K’</b>
「HD発動コンボ」
『クロウバイツ』→『アイントリガー』の際に『ヒートドライブ』が暴発してしまいます。周囲の人たちは出来ているので、何かコツがあると思います。よかったら教えていただけないでしょうか？このままでは周囲の人たちとうまくやっていけるか不安です。
<font color="#33FFFF">『ヒートドライブ』を暴発させないようにするには、次のような方法があります。
①	623+A→6+Cと入力する方法　<font color="#FF0000">（HD中のみ可能）</font>
HD発動中は通常時とコマンド入力の残り方が異なり、通常時は623+A→6Cと入力しても暴発防止用に『アイントリガー』が発生しませんが、HD中はこのロックが外れ623の部分の23の部分が『アイントリガー』のコマンドとして認識しますので6+Cで『アイントリガー』が出ます。
②	『ヒートドライブ』の236236が完成しないように『クロウバイツ』→『アイントリガー』のコマンドを完成させる方法（通常時も可能）
『クロウバイツ』を623Aと正確に入力し技発生後に236Cと入力する。これで23（6）236の入力になりません。
623コマンドから236コマンドはK以外でも同じようにロックがかかっている場合が多いのでこの入力で対応できます。他のキャラクターでも試してみてください。</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/VXPLeq3Cpu8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>ビリー・カーン</b>
「HD発動コンボ」
『雀落とし』を４回連続とか、何匹落とせば気が済むの？！ 
<font color="#33FFFF">『雀落とし』は強版がキャンセル可能となっています。また旋風棍は技の出だしに別必殺技でのキャンセルが可能ですので、こちらも利用しています。
Cボタンを連打しながら214コマンドを入力すれば旋風棍キャンセルはできると思います。コマンド入力は勢いが命です、レッツトライ！！</font>


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/UoPTM2FvU8g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<b>炎を取り戻した庵</b>
「HD発動コンボ」
ノーマルの『屑風』からダッシュ近HPが繋がっているけど、試してもまったく繋がらない。
<font color="#33FFFF">近HPが繋がらないのはダッシュが最速で出来ていない場合だと思います。ダッシュの先行入力の猶予が若干ありますので、『屑風』の硬直後半部分で66を先行入力でダッシュできるタイミングをまず練習してみてください。</font>
「マニアックコンボ」
わたしの炎庵の『葵花』の硬直が少なくなっているように見えるのは、もしかしてあれですか？
<font color="#33FFFF">こちらは過去作にあった現象の再現で、やり方は『葵花』1～2段目ヒット中に『八稚女』が発生しないタイミングで『八稚女』コマンドを入力することです。
パワーゲージやドライブゲージがないときは先行入力で『八稚女』コマンドを入力するだけですが、SCで『八稚女』が発生する場合は少しコツがいります。</font>


といったところで、全員分のコンボ動画をお送り致しました！
お気づきかとおもいますが、「炎を取り戻した庵」にだけ【マニアックコンボ】を収録しました。（レシピが長すぎて動画内の掲載は無理でした）
マニアックコンボとは状況限定＋パワーゲージとドライブゲージをフルに使用したコンボで、実戦で決められる状況はほとんどなく、また状況ができてもコンボの難易度が高く失敗は必至です。基本的に俗にいう「魅せコンボ」ですが、別の攻撃を使用することでコンボ内容が簡単になり大ダメージになる等応用ができるパーツもあると思います。使えそうな部分は自分で探してみてください。

当然、炎庵だけでなく全てのキャラクターのマニアックコンボを作成／収録しております。そこで掟破りの二日連続ブログ更新決定！！ということで、明日マニアックコンボを掲載させて頂きます！

待て、明日！！！
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/kof13.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/12/kof13.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 18:11:14 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>『コンボ動画！予告』とKOF XIII近況</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは。

遂に来週の木曜日（12月1日）に「THE KING OF FIGHTERS XIII」が発売されます。散々お待たせしてしまいましたが、それに見合った出来のゲームだと自信をもってお送りいたします！
海外では一足早く発売される本ソフト（北米：11月22日発売、欧州：11月25日発売予定）、すでに海外レビューサイト等でコメント入りで評価されており、現時点でとても好評のようです。

北米パブリッシャーであるATLUS様のページにてコンボ動画等の配信も始まっており、また北米プレイヤーの動画がオンライン上にどしどし上がってきています。
これは我々も負けてはならない！本家のやり込みを見よ！とばかりにコンボ動画の作成に着手。ところが、制作者があまりに凝り過ぎてしまった為に今週の更新に間に合わないという駄目っぷりを披露・・・
まさかの「乞うご期待」動画となってしまいました。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/bk0rSvuN970" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
 
 
しょうがないので、本当は発売日当日まで公開予定のなかった「予約特典（炎を取り戻した庵）」の画像を本邦初公開！

【表】
<img alt="%E6%8B%9B%E5%BE%85%E7%8A%B6_%E8%A1%A8.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/%E6%8B%9B%E5%BE%85%E7%8A%B6_%E8%A1%A8.jpg" width="304" height="224" />

【裏】
<img alt="%E6%8B%9B%E5%BE%85%E7%8A%B6_%E8%A3%8F.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/%E6%8B%9B%E5%BE%85%E7%8A%B6_%E8%A3%8F.jpg" width="304" height="224" />

THE KING OF FIGHTERSのストーリーにおいて欠かすことの出ない「招待状」をモチーフとした特製のミニ封筒入り、是非とも入手して頂きたい！


また、ソフトの発売に先駆けて一部コンテンツがPlayStation®Store及びXboxLIVE®にて発売中。11月25日現在では壁紙セット2種が購入可能、今回はこっそりそれぞれのセットから1枚ずつ拝借して画像をアップ！

<img alt="%E5%A3%81%E7%B4%991.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/%E5%A3%81%E7%B4%991.jpg" width="480" height="270" />

まずは第１弾より、背中ばっくりセクシーな舞！
大画面だと・・・遊びに来た友人に勘違いされそうですね。

<img alt="%E5%A3%81%E7%B4%992.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/%E5%A3%81%E7%B4%992.jpg" width="480" height="270" />

第2弾からは歴代主人公そろい踏みの一枚をチョイス。一人主人公じゃないキャラクターがいるぞ！という突っ込みは無視します！


そして、販売開始が近いことを実感させてくれる販促物が手元に到着！
各地のゲームショップで下記のPOPやダミーボックスが展示されるようになる・・・はず！！
もしかするともう一部のショップさんでは見ることができるかも！


<img alt="%E8%B2%A9%E4%BF%83%E7%89%A91.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/%E8%B2%A9%E4%BF%83%E7%89%A91.jpg" width="304" height="224" /><img alt="%E8%B2%A9%E4%BF%83%E7%89%A92.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/%E8%B2%A9%E4%BF%83%E7%89%A92.jpg" width="224" height="304" />

といったところで、本日は終了です。
来週は発売日と同日の更新、すでに記載の通りどどーんとコンボ動画をお送り致します！
待て次回！


※PlayStation®Storeでの壁紙の販売はまだ開始されておりません、近日配信開始予定です。誤った情報をお伝えしてしまい申し訳ございません。
改めて配信日が確定しましたら、お知らせいたします。]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/kof_xiii_8.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/kof_xiii_8.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 18:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>対戦動画を掲載</title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは。

本日、Mobage向けソーシャルゲーム<a href="http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_kizuna/">「サムライスピリッツ絆」</a>の配信を開始致しました。KOFではありませんが、よかったら見に行ってくださいね。

さて本題に戻りまして、今回は対戦しているところを見て、以前お伝えした調整内容の一端を感じて頂ければと思います。
問題は、実力の拮抗したプレイヤー二人に対戦をお願いしたところ、けっこうガチの勝負をしてしまい、一部の対戦でものすごく華がない・・・真剣に牽制やコンボ開始技を振りまくるその姿から分かるのは、彼らは「ブログ向け」ということを高確率で忘れ去っています。

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/X9Vw8LxJNFI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

なお、私なりに試合内容と見所を簡単にまとめてみました。

<b>第１回戦</b>
Round 1「テリー VS 京」
【00：20】
（テリー）たまたま・・・のような気もしますが、00：20頃に京の「闇払い」を「クラックシュート」で避けているのが秀逸。当然ですが、空中飛び道具にはあたりますので、無理はしないようにしましょう。
【00：35】
（テリー）基本は大事！ということでコンパクトながらも威力抜群な1ゲージ使用のベーシックなコンボでフィニッシュ。

Round 2「テリー VS K’」
【01：03】
（K’）「EX版アイントリガー～セカンドシュート」から「ヒートドライブ」まで無理のない2ゲージ使用のコンボ。タイミングさえ間違えなければ比較的安定するコンボで約5割をごっそりもっていきます。

Round 3「クーラ VS K’」
【01：52】【02：19】
（クーラ）ヒット確認してから「クロウバイツ⇒EX版レイスピン」とコンボが繋がるのがやはり強い？！一度にごっそり、とはいかないものの１ゲージコンボとしては優秀。
【フィニッシュ】
K’とクーラだからなのか、どっちが●号機に乗るのか喧嘩しているためなのか、ここらへんからガチで読みあい/牽制技の出しあいになっています。フィニッシュが弱キックって（涙）

Round 4「クーラ VS シェン」
【03：13】
（シェン）さすが武神、一瞬の隙をついた１ゲージコンボでさくっと5割ほど残っていたクーラをKO。

Round 5「クラーク VS シェン」
【03：51】
（クラーク）攻撃発生時限定だが無敵判定のある「EX版ガトリングアタック」からの安定したガトリングコンボ（但し、3発目のガトリングはタイミングに注意とのこと）。
【04：00】魅せてくれました、家庭用から可能になった「EX版SAB～フラッシングエルボー」キャンセルからの「EX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」。

<b>第2回戦</b>
Round 1「ラルフ VS 紅丸」
【04：38】【04：41】【04：44】
（紅丸）家庭用にて「紅丸コレダー」の硬直が短くなったことにより、比較的安全に打撃と「紅丸コレダー」の2択を迫ることが可能。ラルフのゲージ一本を無駄使いさせる等、大活躍、徹底した起き攻めは精神的にもけっこうきます。

Round 2「ラルフ VS アンディ」
【05：35】
（アンディ）下段LKから入り、家庭用で新たに追加された「LK→HK」を途中にいれてのコンボ。さらっと入れられていたので、初回の動画確認で見落として、そのままブログ更新するところでした。

Round 3「ライデン VS アンディ」
真剣に戦ってくれた結果なのですが・・・なんとも普通の対戦です。
丁寧な読みあい、牽制の出しあいの末のライデン勝利。

Round 4「ライデン VS タクマ」
【07：34】【07：38】
（タクマ）ジャンプHKから「虎煌拳」まで完全に一連の動作としているようです。隙も短く、ヒットバックで相手との距離も少し取れるので基本コンボとして最適？ 
【07：55】
（タクマ）一歩間違えれば逆にKOされる状態でまさかの「極限崩撃」。これは流石としかいいようがありません。

Round 5「バイス VS タクマ」
【08：39】
（バイス）ふっ飛ばしからの「EX版ディーサイド」、特殊追撃判定の為、本来なら拾えない相手もこの通り！残ったゲージを贅沢に使ってKO！

<b>第3回戦</b>
Round 1「リョウ VS キム」
細かくダメージを与えていき見事KO、といいたいところなのですが、できればもう少し華が欲しかった。但し、攻撃の起点となるのはなんといってもLP、LKですので、そういう意味では基本を押さえた立ち回りとなっています。

Round 2「リョウ VS アテナ」
【10：28】
（アテナ）壁を背負わされ、前転でも逃げられず、このまま攻められ続けるのかと思いきや「EX版サイキックテレポート」で一瞬の攻守交代劇、まさに美技！ 

Round 3「アッシュ VS アテナ」
【11：10】
（アテナ）「EX版スーパーサイキックスルー」を始動技としたコンボ。残念ながらタイミングが少しずれて繋がりませんでしたが、ガードの固い相手には有効な崩し方ですね。

Round 4「舞 VS アテナ」
見どころは・・・・・・舞その人！ということで、ご容赦ください。

Round 5「舞 VS 庵」
【12：51】
（舞）家庭用で発動が早くなったNEOMAX、しゃがみSPヒット確認後の入力で間に合います。ぜひタイミングをチェックして実戦で活用してもらいたい！ 


実はこれ以外にも何試合か取っていますが、さらに見どころがなかったりワンサイドゲームで終わったりとすったもんだの末、今回の3試合をお送りすることとなりました。
あまり参考にならんわ！という声もあるかと思いますが、少しでも動画をみて興味をもたれた、もしくはより楽しみになったという方がいらっしゃったら幸いです。

以上、対戦動画をお送り致しました。
すでに来週の案は色々あるのですが、なにをお送りするのが一番喜ばれるかとういことで悩んでおり、まだ確定していません。まて次週！]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/post_51.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/post_51.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:54:38 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ネットワークモードについて </title>
         <description><![CDATA[皆さんこんにちは。

先週末に発売日確定のお知らせを行うことができました。
発売延期したにも関わらず、引き続き応援して下さっている皆様に心より御礼申し上げます。
さて、発売日まで残り3週間となりましたが、本日はメインとなるモードのうち唯一ご紹介が終わっていない「ネットワークモード」についてお伝えいたします。

ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由にカスタマイズして対戦することが可能なモードです。

<img alt="online01.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/online01.jpg" width="480" height="270" />

対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。
『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。
『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。
指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。

<img alt="online02.jpg" src="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/online02.jpg" width="480" height="270" />

また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。
 
ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内という条件付きですが、リプレイデータをランキングにアップロードすることができます。

保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/zK9074nfqKc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

駆け足気味ではありますが、「ネットワークモード」について紹介させて頂きました。
次回から発売日当日まで、なにをお伝えしようか色々悩んでいます。皆さんがみて楽しめるものをお送りしようと思っておりますので、乞うご期待！
]]></description>
         <link>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/post_50.html</link>
         <guid>http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/11/post_50.html</guid>
        
        
         <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 18:07:30 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>

